第四百二十章第二顺位的指挥登场(1/2)

作品:《网游之猎魔术士

在卡萨兰德斯世界原住民的军队中,通常是由实力最强的那位担任军队的一把手。这位一把手不仅要负责指挥,还需要在战况不利的时候亲自上阵,以自身的实力突破敌军的阵列,进而引导己方走向胜利。

所以原住民的军队结构通常都是金字塔型的。实力最强的身居高位,次强的紧随其后。个体在军队中的地位主要由其自身实力所决定。当然了,个人的出身和血统也在体现在军中的地位上,不过出身和血统本身也同样会展现在实力上。

因此在卡萨兰德斯这个高魔世界,一场战斗的胜利往往由一方阵营的高端战力的数量和实力所决定。只要己方的高端战力没有倒下,那么军队就不容易出现大规模溃败。而一旦高端战力阵亡或者是逃逸,那么军队的溃败也就是转眼之间的事情。

如此构成的双方军队遭遇,普通士兵在战场上大部分时候都是作为“背景板”的。若是普通士兵们胜利了,那么多半会招来对付高阶战力的关注。己方的高阶战力若是没能拦住对方,那么普通士兵就倒大霉了。若是普通士兵们打输了,但只要己方的高阶战力战胜了对方的高阶战力,那么依旧是能将战场的胜利握在手中的。当然了,士兵们要留心自己的小命,别赢得了胜利,但赔上了小命。

而由玩家组成的军队,无论是修伊记忆中的“究极军阵”,还是目前圣黑十字的步兵团队,都与原住民的军队截然不同。

能进入卡萨兰德斯世界的玩家基本都是受过教育的。即便不是高等教育,也必须完成了基础的九年义务教育,或者是在父母监督下的义务教育在读生。所以玩家在各司其职、分工协作上,有着天然的认可。

个体实力强的就负责冲锋陷阵,善于排兵布阵的就位于后方运筹帷幄。喜欢生产制造的人,往工匠坊丢;喜欢游山玩水的,贴个商人的标签上去。每一个玩家都可以在卡萨兰德斯里找到自己的定位,各个公会也同样会以玩家自身的意愿来安排玩家的职责。

所以玩家军队的结构往往是梯形的,而且还是分段式的多节梯形。同时,为了防止一不小心被对方完成了“斩首作战”,梯形结构中还会事先确认指挥权的顺序。一旦第一顺位的指挥阵亡,那么后续顺序的指挥会按照既定的排序接过指挥权,以免因为指挥阵亡而导致整体的崩盘。

老张在圣约骑士团诸多的指挥中脱颖而出,是因为他对于战场的把握能力和洞悉能力,进而获得了圣黑十字第一顺位的指挥权。至于他个人的战斗能力,不是夸张,他身后那位号角手让他一手一脚也能把他打的满地找牙。所以类似老张这种“脖子以下都是残废”的智谋型指挥,留在较为安全的后方比较好。圣约骑士团显然也是这么认为的,同样也是这么安排的。

不过这一次……情况似乎有点尴尬。某个团员作死的发言把敌对方的高机动单位引了过来,而老张看到后心急火燎的带着弓箭手去围剿,然后一不小心被干掉了。呃……估计对方的高机动单位也没有想到,顺手的一下攻击会将对方第一顺位的指挥干掉。

正在冲锋的圣黑十字的团员们并不知道后方阵列发生的事情。不过即便知道了,也不会有影响……知道了还是会有点影响的,士气下降几分是可以肯定的。不过仅仅是指挥挂了,并不会阻碍圣黑十字的人继续进攻。只要片刻的时间,候补的第二顺位指挥就会顶上去接过指挥权。老张的阵亡也就只会短暂的影响整个团队的进攻节奏。

很快,第二顺位的指挥就踌躇满志的接过了指挥权,然后再度下达了全面进攻的指令。

——老张,兄弟真是对不起你。这回可是要踩着你往上爬了!

这一次对荆棘蔷薇的行动,圣约骑士团不能说有百分之百的把握,但百分之七十、百分之八十的把握,他们还是很确信的。毕竟动用了那么的多的资源,还安排了内应,联系了杀手,还有反水的一起动手。这样都还打不赢,那也真可谓是完蛋了。所以内部的几个团队指挥都非常积极,非常积极的想要参与这场战斗,其中自然免不了有争功的意思。

老张是圣黑十字第一顺位的指挥。若是此战得胜,他无疑将会是首功。而现在老张挂了,第二顺位的指挥接过指挥权,那么获得胜利之后论功行赏,这位接任的指挥自然会是首功。

这种可以说是天上掉下来的功劳,怎么会让这位不开心呢?他微微调整了一下团队攻击的节奏,然后满心欢喜得等着攻城战的正式开始……

——唔?这是什么?

不经意间,指挥感到有液体滴落在脸上。微微抬头,原本湛蓝的天空此刻已经变得阴沉沉的,些许的雨滴正飘扬而下。

——哦,下雨了。

指挥垂下头,将目光投向了前方。

左前方的团队簇拥着冲车,迅猛前进着荆棘蔷薇的远程将注意力基本放在了另一侧的那辆冲车上,所以左翼冲车的推进极为顺利。

中央团
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