第九百三十五章 是时候厨力放出了!(3/3)

作品:《东京绅士物语

不,不对。

现在的动作游戏,基础就是一个舆图一个舆图的战斗,这一点更类似真三国无双、仁王这种,而且血源咒骂和黑暗之魂,严格意义上来说,也是需要切换舆图的。

“沙盒果然还是不行……”

森夏想了想,现沙盒果然还是不行。

“我记得在某东方大国的神话传说之中,有蓬莱、方丈和瀛洲三个仙岛,我们以此为背景,如何?”

奈须忽然说了一些东西。

听到这个,森夏这边的灵感就来了:“就这个!我们将故事就放在蓬莱山上。”

对,既然是“仙山”的话,这样的故事,倒是很不错。

“在隋唐时代,妖魔横行,甚至就连仙山也变成了魔窟……”

森夏脑洞了。

森夏这个时候脑中所想到的《上古卷轴3:晓风》里面的场景,这个故事的重要场景,就是在瓦登费尔岛屿和四周其他区域所生的故事。

假如是仙山蓬莱的话,这样也没有问题。

“蓬莱是神仙和凡人居住的处所,但是由于污秽的降临,这里妖魔横行……”

咦?话说回来,这种模式的话,做成上古卷轴那种类型的似乎也差未几啊。

上古卷轴3是22年售的,森夏这边的游戏,大概也要到21年或者22年才干够开完成,假如做成上古卷轴那种开放式的模式,似乎也不错。而且上古卷轴是r,咱们这边固然说要用动作类,但是动作r也不错嘛。森夏筹备采用剑灵那种类型的战斗模式,这种战斗模式本身,并不妨碍r的部分。

森夏回想了一下自己这边的利润和现金流,他咬咬牙,一拍板:“我已经想好游戏模式了!”

是的,固然资金和技巧上有些问题,而作品毕竟能不能回本也是问题。

但是这有什么问题呢?

现在就是厨力放出的时候口牙!

钱算个什么劲!

……不过话又说回来,既然这样的话,为什么必定要是蓬莱呢?放在昆仑那边貌似也可以吧,而且还有锁妖塔这个经典设定呢……

在决定了厨力放出之后,接下来,就是故事的场景和全部流程了……

……

仙剑算是国内的一个标记了,所以不想乱搞,因此稍微写长了一些,勿怪……

固然是魔改,但是会尊重故事。

当然,尊重的是内核,不是某“泰坦陨落”那种扯淡坑人的玩意儿。

说起来……当初说好的虚幻4没上还真对了,用了虚幻4,恐怕就不是泰坦陨落,是银河爆炸了……

二合一,喵喵喵~
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