第一百一十三章. 锤炼(2/3)

作品:《谁说骑士不能背刺

年提着剑自其身上慢慢飘开之时,这团藏身于沙下,究竟有多庞大的魔物已经彻底死去。失去了生命的藤蔓化为冻结的冰晶,转瞬间便成了湖底的一座冰雕。

“真是……出色的一击,军团长。”

姆拉克带着敬意漂至西里尔的身旁,却见少年还在看着长剑沉思,片刻后才抬眸看向他:

“继续前进吧,姆拉克,我们得在你的持续时间结束之前登上湖心岛,别再被水里的魔物缠住了。”

西里尔脑海中对姆拉克说着,身体已经开始向前游动,而脸上,却是止不住的笑意——

他此刻心里无比地清楚自己刚刚的那一击都包含了什么元素——第一次向着藤蔓间突进的能力来源于骑士的冲锋,这种能够明确锁定目标的技能的中远突进能力,比之游荡者的诸多受限于近距离改变位置、拉近距离的突进技能都要好用得多。

而突破藤蔓包围的能力,却是来自于游荡者的“迅疾奔跑”,在风元素的演变下化为了水中的一次喷射性的突进,瞬间甩开了藤蔓的包围。

之后姆拉克眼中的消失,却是彻彻底底的老本行运用——

潜行。

在混淆敌方视线之后的一次潜行,使得对方彻底丢失自己的存在,这一段潜行的距离并不需要太长,因为此时他已经身处敌人的身侧,仅剩下最后一步,也就是递出致命的一击。

他对冰哭藤选用的终结手段类似迎风一刃,但亦有着不小的区别——同样是风元素的蓄积,他将重心放在了缠绕于剑的风上,并如之前一样再次以万象风形对其施加技能的附着。

最终的效果,就是几乎瞬杀这头实力不俗的魔物。

【磨具:骑士】,【元素:风】,以及作为材料的自己那份游荡者的战斗经验在这一刻以巧妙的方式融合在了一起。而西里尔惊讶地发现,这套战术似乎与自己此前的作战方式并无太大的区别——

他本就在战斗中靠着游荡者的经验来拼杀,通过万象风形施放游荡者的技能。

如果说有什么细致的区别所在,那无疑就是运用风元素的手段了。

他再次打开属性面板,经验条疯涨了一截,算上部下杀戮巨蛛分来的经验,此时已经将近五十八级,可见这头冰哭藤的等级并不低。

只是职业却依然未能突破,依然是见习骑士(50/50)。

但西里尔丝毫不气馁,如果按照莱昂纳多或是阿尔文·布里奇斯的战斗方式来看,他的方向显然是正确的,接下来的,只剩下反复地试验与精进,最后踹出那临门一脚而已。

只是他现在时间紧迫,如果是平时,或许真的可以在这黑森林的湖泊中好好戏耍一番,奥圣艾玛人投放的魔物各个都是经验宝宝,他恨不得在这里刷到六十级以上,等会儿一突破就直奔职业级的下一步【超凡级】而去。

但他必须要珍惜灵骑士能够存续的宝贵时间。湖心岛上的东西才是关键,将时间浪费在湖里,显然得不偿失。

————————

西利基众人并不知道自己的领主在湖水中正尝试着突破,他们此刻已然陷入血战之中。

前排的盾兵们承受着巨大的压力,巨蛛庞大的力量在每一次对盾牌发起撞击时,都能传递到盾兵们持盾的双手之上。哪怕西利基的士兵们经历了那么长时间的魔鬼训练,却也各个手臂酸麻。

阿茨克此时无比庆幸这些巨蛛没有足够的智商,或者说他们在被黑森林污浊后获得了庞大的身躯,却失去了狩猎的智商,只剩下疯狗一般前拥的本能。

如果是一群聪明的敌人,此时早就从侧翼与后方绕行,将他们包在其中一网打尽——毕竟他们可没有足够的盾兵来抵挡起四面八方的攻击,这也不是模拟战的游戏,可以龟缩在地图一角,让步兵仅仅防御一两个方向就能阻挡住所有的敌军。

此时的巨蛛们只会疯狂地冲击着他们前排的力量,更何况那些死去的巨蛛身体无疑成了他们的掩体,令他们可以面对更少的敌人,这让阿茨克算是有了一定“操作”的空间。

“前排阵线再收缩,盾兵二队顶上,接替一队!”

他采取的赫然是与阿德莱海卫军面对蛛群侵袭时相同的办***替前排的士兵,让前排的力量能够拥有足够的“续航”。

“撤,沃尔夫,你带人往后撤,让精灵顶上来!”

罗德高声咆哮着的同时,用力挥出另外一手握持的单手剑,砍在巨蛛那坚硬的蛛腿上发出“叮”的一声,反而震得他虎口发麻。

“长官,你还没有休息过!”盾兵分队的队长沃尔夫迟疑着,回应他的是罗德有些嘶哑的声音:“听从命令,沃尔夫!”

沃尔夫咬了咬牙,身后一名持盾的精灵已经顶到了他的身侧,他只能扭头招呼着身侧的士兵们向后撤,将前排的位置让了出来。而早已待命的精灵立刻顶上,又是一轮盾牌与蛛腿碰撞之声响起。

盾兵们在多轮的碰撞后已经熟悉了巨蛛的行动规律,在抵挡住巨蛛的冲击之后立刻让步,身后的戟兵
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