061、坑死爹的第三局(1/2)

作品:《天使联盟之龙王神力

最后一轮比赛,陈克面对的是亡灵族的教官,由于是最后一轮,难度被加强了一点,对方的兵力要比己方多20%左右。

如果仅仅是这样也算不了什么,亡灵种族有两样东西是出了名的,一个是难搞,一个是废材。

难搞说的是这个种族特技繁多,每一项都搞的别人很难受,废材是说除了少数几种战士,其他都有很明显的缺点。

比如骷髅兵,1阶中永远的垫底王,2阶的殭尸,移动速度是致命的硬伤,3阶的幽灵是不错,但虽然有50%的物理免疫,却额外承受100%的圣光伤害。

因此,即使增加20%的兵力,陈克也不怎么担心,但是,对手接下来的动作却让他傻眼了,选择指挥官模板为特长招魂术。

的,这哪里还有公平可言,这是明摆着欺负人了啊,他本身是人族,如果携带有亡灵士兵士气直接将为负一。

这还不算,亡灵是已经死亡的单位,有两个特性,一个是不受蛮牛的死亡之眼特技影响,因为哪怕是死神也无法带走一个已经死亡的生物。

第二个是和任何生者组队时,生者都将受到士气减一的惩罚,而亡灵本身是不受任何士气影响的。

而招魂术特长也意味着指挥官必然拥有招魂术的战略能力,这意味着每一次双方杀死对方的士兵都将为己方带来更多的骷髅兵。

所以说,除非陈克也选择同样率领亡灵部队,否则士气必然损失极大,而这点上来讲是不可能的。

不知道是不是因为两辈子都是圣职者的缘故,他特别反感亡灵,哪怕是虚拟空间,他也绝对接受不了和这些骨头棒子同一个队伍。

现实已然如此,陈克不得不慎重选择自己将要携带的部队,这次他没有选择人族,也没有选择混编,否则士气将低的可怕。

他选择的是羽人族的1-3阶士兵,虽然他不熟悉这个种族,却知道一点,后世传说这个种族具有天使的血统。

哪怕天堂再三否认,甚至宁可加入人族阵营也不愿与羽人族有任何瓜葛。

但羽人族天生携带光明系魔法,天生拥有和天使差不多的羽翼仍然是这种流言非常的有市场。

1阶的巡逻兵,2阶的光明使者,3阶的羽人战士乃至后面的4阶,5阶等等,他们统统有一个特点,那就是全部都是飞行兵种。

巡逻兵没有任何特技,光明使者除了会飞之外还是远程的光球攻击,拥有治疗己方战士的特技。

至于羽人战士,拥有光明祝福的特技,可以为指定战士增加攻击,防御,移动速度和伤害各1点。

对方选择了模板,按照规定,地形可以由陈克方选择,虽说可以由他选择,可海洋不能选,天空不能选,他最多就改变一下地形的复杂程度。

己方全是飞行兵种,地形越复杂对己方越有优势,因此,陈克毫不犹豫的选择了最复杂地形。

本以为对面选择招魂术模板已经够无耻了,开局之后才发现,对方的无耻是没有下限的。

说好只有基础兵种的,为什么你的骷髅兵背着小箭囊?你的殭尸带着一圈圈的绿色小烟雾,你的幽灵看起来胖了一大圈?

骷髅弓箭手,瘟疫殭尸,咆哮幽灵,无一例外,全部是精英兵种,而且是数量超过陈克20%的精英兵种。

第一轮开始,己方的羽人战士拥有最高移速7点,陈克选择不移动,给光明使者施加光明祝福。

增加了一点移动速度的光明使者第二轮移动,法球攻击骷髅弓箭手,即使半箭伤害也造成了生命更低的骷髅弓箭手死亡92个。

接下来是咆哮幽灵进攻,战场被添加了大树,沼泽,火坑等等特殊障碍,但幽灵属于飞行灵体,同样可以无障碍通过。

己方巡逻兵行动,这次陈克把巡逻兵分成了两队,每队各150人,他们移动到光明使者身前。

对方骷髅弓箭手行动,26名光明使者死亡,瘟疫殭尸向前3格。

回合结束之后,双方阵营各有一道白光闪过,己方爬起来23个骷髅兵,对方爬起来6个骷髅兵。

虽然自己这边爬起来更多,可本来同阵营兵种的加一士气变成负二,陈克到哪说理去。

第二轮,羽人战士仍然没有移动,而是选择等待,光明使者再次攻击骷髅弓箭手。

不是陈克不想等待幽灵跨过半场后直箭攻击,实在是骷髅弓箭手太多了,随便挨一下都很疼。

80个骷髅弓箭手倒下,幽灵跨过了半场,预计下一轮可以攻击到己方战士。

巡逻兵继续按兵不动,骷髅弓箭手反击杀死18个光明使者,己方骷髅兵移动到巡逻兵身边,对方骷髅兵和殭尸开始绕木桩。

羽人战士因为士气低落无法行动,双方再次各自复生一批骷髅兵。

本想利用等待的羽人战士,连续两次打击幽灵的,没想到被暂停了一次,第三轮陈克索性仍然选择再次原地等待。

光明使者射击幽灵,因为光明法球攻击对幽灵造成双倍伤害,又
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