第一百九十六章 流年上山(2/2)

作品:《生如戏唱

有了故事背景,现在可以开始着手制定大纲。首先以主角的性格,会造成这种性格的原因,也就是角色背景是有据可循的,确定主角的背景。

故事的开始将会是在故事发生转折的时候。当然要遵从晚进早出的的模式,故事发生转折之前的某一点作为文章的开头,让读者对角色得到一定的了解,然后发生转折。让读者拥有。转折前的铺垫和人物着眼点需要注意。让读者尽快的代入。确定了故事的开头,而结局在立意的时候便需要明确,故事最终会发展到什么地步。

这样有了开头和结尾,这就是故事主线,我们就需要开始填充情节,丰富剧情。

开头到结尾找到关键的连接点,例提问,胆小怕死的主角怎么成为一个救世主去拯救世界?需要些什么条件?以主角的性格他会怎样去达成这样的条件。这样我们可以得到一些结论。要成为救世主一定是能做到一般人不能做到的事,也就是说比一般人强,他强在哪些方面?他要如何获得这些能力?以他的性格他怎样才会去获得这些能力?

向自己提出这些问题我们可以设想出很多可能。举个例子,如冒牌大英雄

胆小怕死的主角——被丢到战场前线,生存本能让他拼命的学习保命的技能——因为能力出众立功被召回,得到上层赏识——因坐镇后方,丧失了危机感,又获得了他人的认可赏识难免会开始不可一世。开始花天酒地——然而因为爱上某个女人,女人遭遇危机,他不得不重新冲到前线去拯救女人——后面省略

中,情节事件发生巨大变化,一定要有事先的铺垫和暗示。才能不显得突兀。

你不能直接写主角去挖宝,获得神器。至少,你去挖宝前,或许有某个人想利用主角的血脉,打开神殿的大门。亦或者主角杀了什么人,找到了一张藏宝图,当然,这只是举例,自己构思的时候尽量曲折复杂合理一些。如果要想达到让读者意外的效果,你就得用暗示,甚至误导读者的思考方向。

一般来说这种关键连接点需要很好的把握起爽点,也就是冲突点。利用冲突点来制造出强烈的情绪,让读者跟着兴奋,期待,幸福等等。而负面的如危机感,愤怒等等可以和正面的情绪产生强烈的对比,使正面情绪的效果得到更好的发挥。这方面,渲染是很重要的。渲染得好,读者所产生的情绪越强烈。

控制读者情绪需要制造一个能引起正常人情绪的环境。

成功会感到喜悦

这个就不用举例了吧,不过故事过后,不要急着进入下一个情节,享受一下的余韵。

例如海贼王路飞一伙大战司法岛,成功后,赏金的暴增,全世界的震惊等等,这都是成功的余韵,主角们成功后对敌人造成什么样的打击,自己有些什么样的成长,旁人的感受等等。强化成功后喜悦情绪的手段。

被当面羞辱会感到愤怒

如斗破的退婚

预知会成功会感到希望期待

如斗破获得药老的帮助如返回云岚宗报复

预知会失败会感到恐惧紧张

如冒牌大英雄里胖子上的那艘被人盯上的舰艇

失败会感到悲伤难过

这种关键的连接点也尽量的曲折一些,不要太过于简单的一帆风顺。例如

胆小怕死的主角——遭遇重大打击,至亲被杀,变得疯狂,嗜血,被仇恨所占据——为了报仇主角拼命的渴求力量——去拜师学艺——然后找人报仇——不断的成长最后手刃仇人。


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