515 战争终结(2/3)

作品:《单机狂魔

另一个技能——“残影扫荡”。简单来说就是对地面上所有的敌人发动一次全屏aoe,若是不跳起来躲闪的话,便会立刻被砍掉百分之五十的生命值。

如果光是这样也就罢了,令难度再次加大的是,一般来说这个技能还是和“影皇之刃”组成连续技,一起发动的!

不出赵诺所料,贝洛克还没落地,脚下便再次出现了漆黑的残影。而这次即使是他,也根本来不及闪躲了。

完成了二段跳正在下落的贝洛克,方向是根本无法控制的!

“咔嚓!”

贝洛克才刚落进阴影,便有漆黑的刀刃从脚下暴掠而起,毫不留情的刺穿黑衣魔人的身体,原本全满的生命值。立刻便下降了百分之九十。

眼看自己马上就要被秒,赵诺立刻点击右下方物品栏中的“恶魔之药”,总算是把降到危险线的生命值拉了回来。

不过。即使是挨了一记影皇之刃,此时的他依旧还是很淡定的。因为……

这个连续技。本来就是为了让玩家无法躲闪而设计出来的!

虽说对于“处决小组”在游戏中虐待玩家的行为很是反感,不过在这个连续技上,设计这个boss的赵诺,周颜和李文腾三人,意见却是出奇的一致——

这么暴力的技能,如果不让玩家挨上一下,实在是太可惜了……

出于他们三人的恶趣味,这个出现频率并不高的连续技。也成为了无法躲闪的“必中攻击”。

不过就算中了,其实也没什么关系。只要能马上嗑药,还是可以活过来的……

成功的把血量拉回安全线,又再吃了一瓶药把生命值回满,赵诺控制着魔人贝洛克,继续对亚兹拉尔展开猛攻。

漆黑的刀光剑影充斥在整个城堡大厅,在装帧华丽的地板、墙壁和天花板上,不停的留下残酷的伤痕。《地狱都城》中的“完全破坏”效果,虽然做不到像在动作游戏中那样永久存在,但也十分带感就是了。

这场boss战。是赵诺对游戏展开测试以来,难度最高的一场战斗,甚至比当年一级击杀“告死天使”的时候还要更甚——和告死天使对决的时候。好歹还有深渊女王卡蒂亚协助,这场战斗就只能靠自己了,根本无法把nc队友带进来。

银色的黑色的旋风互相交错,从城堡大厅中横扫而过。在亚兹拉尔变身为“阴影之王”之后,两名最上级恶魔之间的战斗,已经进行了一分三十秒。

在赵诺的精妙控制下,贝洛克的攻击如狂风骤雨般连绵不绝,走位却又狡诈无比,除了残影扫荡和影皇之刃的连续技以外。亚兹拉尔根本没有任何的攻击可以击中他!

随着亚兹拉尔的血量下降到百分之四十左右,这个统治着地狱都城一部分的领主级恶魔。再次停住了脚步。而他的身体上,也是再度发生了变化。

原本的漆黑暗影。被火焰般暴起的猩红光芒取代,此时的亚兹拉尔,已经脱离了“阴影之王”模式,进入了这场boss战最后阶段的第三形态。

至于这个形态究竟是什么,只要参考贝洛克的魔人变身模式,便已经很明显了:

——杀戮魔人!

在游戏中,贝洛克的杀戮魔人形态,是攻击速度提高百分之二百,每次攻击获得百分之百的吸血效果,持续一分钟。

而亚兹拉尔的杀戮魔人形态,显然不会是这么简单——

“轰!”

通体猩红的杀戮魔人亚兹拉尔,只是轻轻一跺脚,脚下的城堡大厅地板便突然碎裂,露出下方深不可测的黑暗深渊。

接着,这名被贝洛克逼入绝境的地狱统治者,再次发出嘶哑的暴怒咆哮声:

“该结束这一切了!”

话音刚落,杀戮魔人亚兹拉尔便“瞬移”到贝洛克面前,猛然挥动巨剑砍了下来,在那瞬间,屏幕中央出现了赵诺当年玩《行刑者》的时候印象深刻的按键提示——

“g+y。”

是qte(快速反应事件)!

在亚兹拉尔的第三形态下,会瞬移到玩家面前发动四连击,这四次攻击是完全无法闪避的,只能通过按下qte提示的按键进行格挡。

若是格挡失败,被亚兹拉尔命中的话,便会立刻被吸收百分之七十的生命值。

到了这时候,这场boss战已经脱离了普通rg游戏中boss战的模式,进入了类似《行刑者》的“动作游戏boss战”范畴!

不过即使如此,在经历了《行刑者》的洗礼后,赵诺对于这种快速反应事件,早就可以说是驾轻就熟了。

随着他在两秒内完成四次qte,贝洛克连续挥动长刀挡下了亚兹拉尔的四连击。和动作游戏中常见设定一样,在qte结束后,亚兹拉尔也出现了些许的停顿。

而这种明显的破绽,赵诺自然不会放过!

漆黑的刀光剑影霎时间包围了亚兹拉尔的身体,在一阵堪称“惨无人道”的连续攻击过后,亚兹拉尔的血量已经掉到了百分之三十。


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