479 地狱都城的访客PART.2(2/3)

作品:《单机狂魔

情也舒展了不少,全神贯注的操纵自己的游戏角色在街道上行走,探索着对他来说完全未知的“地狱首都”。

“现在我们只能祈祷这家伙喜不喜欢沙盒游戏了,如果他讨厌这种游戏模式,那我也没什么办法。”赵诺低声道。

“他应该很喜欢高自由度的游戏模式吧?好像当年的《gta4》、《老滚5》以及《我的世界》,他都给出了很高的评分。”布莱克回想着以前在网站上看到过的萨缪尔给出的评分。

“如果真是这样,那就再好不过了。”赵诺微微一笑。

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e3展会的第二天,布莱克本以为自己会像第一天一样悠闲,结果一大早刚“开张”,就遇到了大批访客。挤在毒蛇公司的展台前,等着试玩《地狱都城》。

“不会吧,那家伙说了什么啊……”布莱克苦笑着摇了摇头。赶紧打电话把昨天没来的几名雇员叫了过来,让他们帮助维持秩序。同时站到人群前面。满怀歉意的说道:

“不好意思,是我工作疏忽,没有料到会有这么多人来……请大家排好队一个个来,如果觉得等待时间太长,先逛逛其他展台也是可以的……”

由于展台规模本来就不大,地狱都城的试玩机器也只有八台而已,要想让现在堵在展台前面的这些人都玩上,估计大概要一直排到中午了。

安排了最前面的几个人先行试玩。其他人则是站在他们身后“围观”。布莱克忙里偷闲的掏出手机打开浏览器,进入的网址,立刻便注意到一条新闻标题:

“绝妙的自由游戏体验,萨缪尔.兰卡斯特评论《地狱都城》。”

大概浏览了一下新闻内容,布莱克马上就明白了,今天为什么会有这么多人赶来试玩:

那个一向无比苛刻,很少给出及格分,在业内风评极差的游戏评论家,却给《地狱都城》的试玩版,打出了高达8.6的分数。

对于萨缪尔.兰卡斯特来说。他的8.6分甚至比其他评论家的10分更有含金量。正因如此,在这条新闻发布之后,许多人也都慕名而来。赶来试玩之前一直都无人问津的《地狱都城》了。

他们的疑问是:这款游戏真的像萨缪尔说的那么好吗?

虽然萨缪尔这次非常罕见的给出了高分,但这个评分一出,依旧是和他以前打的低分一样,引起了许多争议。甚至有人怀疑他是不是被《地狱都城》的制作者收买了。

——那个之前连听都没听说过的“毒蛇公司”开发出的《地狱都城》,真的值得这个分数吗?

抱着这样的疑问,这次也有许多游戏媒体的记者赶来试玩这款游戏,其中甚至还有网站的死对头,以及当年曾经被萨缪尔打出的低分伤透了心的一些游戏厂商的代理人。

今天来试玩的这些人中,也有不少并非是真的想体验《地狱都城》。而是单纯的想找出这款游戏的缺陷,证明萨缪尔的评分是错误的。从而给那家伙一个响亮的耳光。

对这些人的目的心知肚明的布莱克,此时也是有些担忧的。

看着第一排正在试玩的八个人中。有一大半都露出了“苦大仇深”的表情,他正打算说些什么,却听到耳边传来一个令人安心的声音:

“嗨,我来晚了。”

赵诺快步走过来,像是早已料到今天的情况,并没有表现出任何惊讶,只是抱臂站在一边,微笑着注视展台上正在试玩的人群。

“头儿,我还是有点不放心,今天这些家伙也有不少是来找茬的。”布莱克压低声音说道。

“我知道。”赵诺点点头。

话音未落,他们便听到正在试玩游戏的一名西装革履的中年人,愤愤不平的说道:

“我就说那个萨缪尔果然靠不住,这次他的评分也完全是胡扯!”

“……”

听到这话,布莱克正打算上前询问,但对方接下来的一句话,却令他惊讶的呆在了原地:

“这游戏才8.6分?实在太低了,如果完整版能保持这个品质的话,完全有满分游戏的潜质啊!”

“满分有点太夸张了,不过要是保证质量,9分应该没什么问题。”旁边的一个人也开口了。

“我喜欢这种高自由度的游戏,对我来说想做什么就做什么,才是游戏的本质,那些限定框架的游戏已经过时了。”另一位看起来文质彬彬的评论家说道。

听到这些正面评价,本来还有些紧张的布莱克,总算是松了口气。

然后,他便再次惊讶的发现,自己身边的赵诺,居然也加入了这些游戏媒体记者和评论家的讨论:

“我认为某些游戏类型还是固定框架比较好,比如恐怖冒险类游戏就是这样。”

在接下来的几分钟内,毒蛇公司的展台,变成了一群人各抒己见,讨论自己对游戏剧情看法的“会议室”……

看到这出乎意料之外的一幕,布莱克叹了口气,走到角落里掏出手机,给还在路上的几名雇员打了个电话:


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